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| Meta Title | Juegos de Inteligencia, Ingenio y Lógica ▷ ¡GRATIS! |
| Meta Description | Juegos de inteligencia y pasatiempos para ejercitar la mente y pasar un rato entretenido. Entra y diviértete mientras aumentas tu inteligencia. |
| Meta Canonical | null |
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Juegos de inteligencia
Resuelve cuadrados mágicos colocando los números en el tablero hasta conseguir que todas las filas, columnas y diagonales sumen exactamente el mismo número. Arrastra los números hasta su posición y completa el …
En un mundo lleno de estímulos rápidos y recompensas instantáneas, los juegos que realmente nos hacen pensar son un pequeño tesoro, es por ello que hoy queremos hablarte de una propuesta original …
No existe juego más simple y a la vez adictivo que fasterclick. Simplemente debes pulsar sobre el área de juego cada vez más rápido para conseguir el máximo número de pulsaciones. Comienzas …
SuperJumper es un nuevo juego de lógica de saltos crecientes, fácil de jugar pero difícil de dominar y que te tendrá atrapado hasta el último nivel. Utiliza los cursores o toca las …
Experimento interactivo que demuestra las dificultades para seguir el orden alfabético descendente
La prueba dual n-back evalúa y entrena la capacidad de retener y manipular información en la memoria a corto plazo. Se presentan secuencias de estímulos y el participante debe identificar si el estímulo actual es idéntico al presentado N ensayos anteriores.
La prueba n-back en esta página te permite entrenar y mejorar la memoria a corto plazo, que es un sistema de almacenamiento temporal y limitado en el que se retiene la información durante un breve período de tiempo.
En esta entrada te presentamos el juego de inteligencia en línea llamado Klotski Puzzle Deslizante, que consiste en mover bloques para liberar un bloque rojo.
Desafía tu inteligencia con el Sudoku Samurai. Resuelve 5 sudokus interconectados en un tablero de N×N casillas sin repetir números en filas, columnas ni regiones. ¡Juego de lógica y estrategia!
Pinta regiones cuadradas de color negro que no sean ortogonalmente adyacentes. Los números del tablero indican el total de casillas negras en las regiones que están en contacto con la casilla numerada.
Divide el tablero en regiones simétricas con un solo punto en el centro.
Dibuja líneas rectas horizontales o verticales de manera que todas las casillas blancas queden ocupadas. Las casillas negras numeradas indican la cantidad de líneas que acaban en ella.
Juego de inteligencia y lógica en el que tenemos que formar un camino cerrado marcando los costados de las casillas de manera que el total de lados marcados de una casilla coincida con el número de la casilla.
Coloca los números de uno a N en un tablero de N×N casillas sin que se repitan en filas, columnas ni áreas. Además, la suma de los números en una región debe coincidir con el valor indicado.
Crea puentes entre islas. Cada isla tiene un número que indica la cantidada de puentes que entran o salen de ella. Dibuja líneas horizontales o verticales para colocar puentes hasta alcanzar el número indicado en cada isla.
Coloca un trazado de vías desde el punto A al punto B teniendo en cuenta que en cada fila y columna debe haber exactamente el número de vías que se indica en el lateral del tablero.
Colorea las casillas de cada fila en base a la numeración que aparece a la izquierda y las casillas de cada columna según la numeración de la parte superior.
Mueve los puntos hasta que las líneas que los unen no se crucen.
Divide el tablero en regiones de 1, 2 ó 3 casillas de manera que los números de las casillas coincidan con el tamaño de la región. Dos regiones del mismo tamaño no pueden ser adyacentes ortogonalmente.
Traza líneas inclinadas en todas las casillas del tablero de manera que en las casillas numeradas existan tantas líneas como el valor del número.
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# Juegos de inteligencia
Disfruta con nuestra colección de +200 **pasatiempos y juegos de inteligencia**, lógica, matemáticas, estrategia, habilidad, aptitud espacial, ingenio, memoria… Exprime tu cerebro, juega, demuestra de lo que eres capaz y de paso entrena tus aptitudes mentales.
Montones de juegos gratis, desde clásicos como [sudoku](https://www.psicoactiva.com/juegos-inteligencia/sudoku/) hasta otros originales como [Haunted Mirror Maze](https://www.psicoactiva.com/juegos-inteligencia/area-logica/undead/). Desde sencillos pasatiempos como [cifras y letras](https://www.psicoactiva.com/test/psicotecnicos/test-de-cifras-y-letras/) hasta niveles casi imposibles de resolver en [Signpost](https://www.psicoactiva.com/juegos-inteligencia/signpost/).
¡Pruébalos todos! **Juega on-line, gratis** y sin limitaciones desde tu navegador. Optimizados para PC, tablet y móvil, los juegos se adaptan a todos los dispositivos.
## Categorías de juegos
[Área Espacial](https://www.psicoactiva.com/juegos-inteligencia/area-espacial/)[Área Estrategia](https://www.psicoactiva.com/juegos-inteligencia/area-estrategia/)[Área Geometría](https://www.psicoactiva.com/juegos-inteligencia/area-geometria/)[Área Lógica](https://www.psicoactiva.com/juegos-inteligencia/area-logica/)[Área Matemáticas](https://www.psicoactiva.com/juegos-inteligencia/area-matematicas/)[Área Memoria](https://www.psicoactiva.com/juegos-inteligencia/area-memoria/)[Área Recorridos](https://www.psicoactiva.com/juegos-inteligencia/area-recorridos/)[Área Sudoku](https://www.psicoactiva.com/juegos-inteligencia/area-sudoku/)
## Pasatiempos y juegos de ingenio
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## [Cubicpainter, un juego original y adictivo que te hará pasar un rato divertido mientras entrenas tu mente](https://www.psicoactiva.com/juegos-inteligencia/cubicpainter/)
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SuperJumper es un nuevo juego de lógica de saltos crecientes, fácil de jugar pero difícil de dominar y que te tendrá atrapado hasta el último nivel. Utiliza los cursores o toca las …
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## [Sesgos en el aprendizaje del alfabeto. Experimento interactivo](https://www.psicoactiva.com/blog/sesgos-aprendizaje-alfabeto/)
Experimento interactivo que demuestra las dificultades para seguir el orden alfabético descendente
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## [Ejercita tu memoria con la prueba dual n-back de entrenamiento cognitivo](https://www.psicoactiva.com/juegos-inteligencia/prueba-dual-n-back-entrenamiento-cognitivo/)
La prueba dual n-back evalúa y entrena la capacidad de retener y manipular información en la memoria a corto plazo. Se presentan secuencias de estímulos y el participante debe identificar si el estímulo actual es idéntico al presentado N ensayos anteriores.
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## [Entrenamiento online con la prueba n-back para mejorar la memoria a corto plazo](https://www.psicoactiva.com/juegos-inteligencia/entrenamiento-nback-potenciar-memoria-corto-plazo/)
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## [Juego klotski](https://www.psicoactiva.com/juegos-inteligencia/klotski/)
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## [Tasukuea](https://www.psicoactiva.com/juegos-inteligencia/area-estrategia/tasukuea/)
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## [Galaxias](https://www.psicoactiva.com/juegos-inteligencia/area-espacial/galaxias/)
Divide el tablero en regiones simétricas con un solo punto en el centro.
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## [Paredes](https://www.psicoactiva.com/juegos-inteligencia/area-recorridos/paredes/)
Dibuja líneas rectas horizontales o verticales de manera que todas las casillas blancas queden ocupadas. Las casillas negras numeradas indican la cantidad de líneas que acaban en ella.
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## [Slitherlink clásico](https://www.psicoactiva.com/juegos-inteligencia/slitherlink-clasico/)
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## [Sudoku killer](https://www.psicoactiva.com/juegos-inteligencia/area-sudoku/sudoku-killer/)
Coloca los números de uno a N en un tablero de N×N casillas sin que se repitan en filas, columnas ni áreas. Además, la suma de los números en una región debe coincidir con el valor indicado.
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## [Bridges](https://www.psicoactiva.com/juegos-inteligencia/area-logica/bridges/)
Crea puentes entre islas. Cada isla tiene un número que indica la cantidada de puentes que entran o salen de ella. Dibuja líneas horizontales o verticales para colocar puentes hasta alcanzar el número indicado en cada isla.
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## [Tracks](https://www.psicoactiva.com/juegos-inteligencia/area-logica/tracks/)
Coloca un trazado de vías desde el punto A al punto B teniendo en cuenta que en cada fila y columna debe haber exactamente el número de vías que se indica en el lateral del tablero.
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Colorea las casillas de cada fila en base a la numeración que aparece a la izquierda y las casillas de cada columna según la numeración de la parte superior.
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## [Untangle](https://www.psicoactiva.com/juegos-inteligencia/untangle/)
Mueve los puntos hasta que las líneas que los unen no se crucen.
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## [Trinudo](https://www.psicoactiva.com/juegos-inteligencia/area-geometria/trinudo/)
Divide el tablero en regiones de 1, 2 ó 3 casillas de manera que los números de las casillas coincidan con el tamaño de la región. Dos regiones del mismo tamaño no pueden ser adyacentes ortogonalmente.
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## [Slant](https://www.psicoactiva.com/juegos-inteligencia/area-matematicas/slant/)
Traza líneas inclinadas en todas las casillas del tablero de manera que en las casillas numeradas existan tantas líneas como el valor del número.
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[](https://www.psicoactiva.com/juegos-inteligencia/slitherlink-clasico/)
Juego de inteligencia y lógica en el que tenemos que formar un camino cerrado marcando los costados de las casillas de manera que el total de lados marcados de una casilla coincida con el número de la casilla.
[](https://www.psicoactiva.com/juegos-inteligencia/area-sudoku/sudoku-killer/)
Coloca los números de uno a N en un tablero de N×N casillas sin que se repitan en filas, columnas ni áreas. Además, la suma de los números en una región debe coincidir con el valor indicado.
[](https://www.psicoactiva.com/juegos-inteligencia/area-logica/bridges/)
Crea puentes entre islas. Cada isla tiene un número que indica la cantidada de puentes que entran o salen de ella. Dibuja líneas horizontales o verticales para colocar puentes hasta alcanzar el número indicado en cada isla.
[](https://www.psicoactiva.com/juegos-inteligencia/area-logica/tracks/)
Coloca un trazado de vías desde el punto A al punto B teniendo en cuenta que en cada fila y columna debe haber exactamente el número de vías que se indica en el lateral del tablero.
[](https://www.psicoactiva.com/juegos-inteligencia/nonogramas-graficos/)
Colorea las casillas de cada fila en base a la numeración que aparece a la izquierda y las casillas de cada columna según la numeración de la parte superior.
[](https://www.psicoactiva.com/juegos-inteligencia/untangle/)
Mueve los puntos hasta que las líneas que los unen no se crucen.
[](https://www.psicoactiva.com/juegos-inteligencia/area-geometria/trinudo/)
Divide el tablero en regiones de 1, 2 ó 3 casillas de manera que los números de las casillas coincidan con el tamaño de la región. Dos regiones del mismo tamaño no pueden ser adyacentes ortogonalmente.
[](https://www.psicoactiva.com/juegos-inteligencia/area-matematicas/slant/)
Traza líneas inclinadas en todas las casillas del tablero de manera que en las casillas numeradas existan tantas líneas como el valor del número.
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| Shard | 69 (laksa) |
| Root Hash | 7990484379481782269 |
| Unparsed URL | com,psicoactiva!www,/juegos-inteligencia/ s443 |