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| URL | https://www.ithome.com/0/645/897.htm |
| Last Crawled | 2026-04-12 04:20:41 (2 days ago) |
| First Indexed | 2022-10-11 06:00:12 (3 years ago) |
| HTTP Status Code | 200 |
| Meta Title | Facebook 改名近一年,扎克伯格仍需解释清楚到底什么是元宇宙 - IT之家 |
| Meta Description | 今年的 Facebook Connect 大会将于美国东部时间 10 月 11 日 10 点(北京时间 10 月 12 日凌晨 1 点)开幕,届时马克・扎克伯格将就元宇宙发表主题演讲。 |
| Meta Canonical | null |
| Boilerpipe Text | 北京时间 10 月 11 日上午消息,据报道,今年的 Facebook Connect 大会将于美国东部时间 10 月 11 日 10 点(北京时间 10 月 12 日凌晨 1 点)开幕,届时马克・扎克伯格将就元宇宙发表主题演讲。
就在约一年前,扎克伯格向外界宣布,Facebook 将更名为 Meta。Facebook 是他在哈佛大学念书期间创建的社交媒体公司。在去年的 Connect 大会主旨演讲中,扎克伯格称:“从现在起,我们的优先事项将是元宇宙,不再是 Facebook。”
到目前为止,扎克伯格已经用了一整年的时间来宣传他的元宇宙世界,比如 VR 办公室、VR 宇宙空间、VR 游戏、VR 武术等。此外,预计 Meta 还将在今年的 Connect 大会期间推出一款高端 VR 头显产品。
元宇宙项目非常烧钱。仅去年一年,Meta 就为元宇宙花费了数十亿美元,且这种烧钱态势近期内不太可能扭转。尽管 Meta 目前正经历裁员重组,但在去年,该公司宣布将在欧洲招募一万名元宇宙专职员工。
然而,经过一年来的发展,元宇宙的形象仍然模糊不清,人们对元宇宙仍有许多疑问。
扎克伯格恐怕需要再次回答元宇宙究竟是什么
。去年,扎克伯格将元宇宙描述为一种“体验式互联网”。互联网将不再仅仅是供人们观看的一种东西。在 Meta 的网站上,元宇宙被描述为“是社交网络的下一代演变,是手机互联网的继承者。”
但这些说法并未能厘清元宇宙的模糊形象
。一名观察家对此表示:“除了早期使用者和技术人员,普罗大众对元宇宙及其用途仍然感到困惑。”
这意味着,扎克伯格需要向 Meta 平台上的数十亿用户提供一个清晰易懂的元宇宙定义,并做出相关说明。
元宇宙是否很酷?
这也许不是最重要的问题,但如果能回答好这个问题,将会为元宇宙的后续发展起到很大的推动作用,进而推动扎克伯格的用元宇宙取代手机互联网的愿景。目前,对外界而言,元宇宙的形象看起来并不是那么酷 —— 这个问题在元宇宙游戏平台 Horizon Worlds 中得到了再明显不过地显现。
前段时间,为宣传该游戏平台在法国和西班牙的登陆,扎克伯格分享了他在 Horizon Worlds 中的虚拟化身(Avatar)照片。在照片中,他的虚拟化身站在虚拟的法国埃菲尔铁塔和西班牙圣家赎罪堂前。但这张照片的质量显得非常普通业余,一点儿也不酷,进而在网络上引发了大量群嘲。为挽回影响,扎克伯格很快又分享了另一张游戏场景照片,并承诺会为游戏提供更好的图像质量。
但这并不仅仅是图像质量的问题。理想情况下,扎克伯格的元宇宙应该向人们传递出一种很酷的体验,而不仅仅是虚拟现实中与陌生人的会面或闲聊。又或者,至少要对 Roblox 或 Fortnite 平台上的游戏玩家产生很强的吸引力。此外,在教育或娱乐方面,也应该要有一些有趣的应用。
然而,目前情况显示,短期内很难指望 Horizon Worlds 会有大幅改进。该平台目前仍存在许多 bug,以致 Meta 自己的员工都不太愿意使用它。
开发者和第三方参与
关于元宇宙的另外一个问题是,尽管扎克伯格希望元宇宙具备互操作性,成为一个开放式的生态系统,但到目前为止,Meta 在吸引外部开发人员或第三方公司进驻方面进展甚微。
原因在于,Meta 对 Horizon Worlds 中虚拟商品的销售收取 48% 的佣金。这一费用有点过高,令许多创作者和潜在用户望而却步。但同时,Meta 声称会大力投资于创作者,将此作为优先事项,此外它也大力抨击苹果公司的“应用商店税”。两相比较,Meta 的做法未免有点过于双标。
对骚扰和虚假信息的处理
迄今为止,Meta 对如何解决元宇宙中可能的意外伤害并没有太多着墨。该公司对元宇宙的安全性采取了基本上认可的态度。Meta 的元宇宙政策主管尼克・克莱格曾提及要为元宇宙量身打造一个安全标准,但到目前为止,该公司一直在简单照搬它过去一直沿用的标准。
但是虚拟世界的安全性已不仅仅是一个理论问题。今年二月,Meta 提供了一款“个人边界”(Personal Boundary)工具,为虚拟世界中的个人空间提供保护。但这一工具是在元宇宙中的性骚扰问题已泛滥开来后才发布的。虽然这一工具有助解决性骚扰问题,但已经有人指出,该工具客观上可能鼓励其它形式的骚扰行为,比如围攻用户等。
在安全问题上,Meta 目前很大程度上仍处在被动应对的阶段。专家指出,Meta 应该未雨绸缪,在问题出来之前就将其消弭于无形。
增强现实无头显体验
预计扎克伯格将会在未来经常谈论虚拟现实技术。Meta 将在本次 Connect 大会期间推出其最新的 VR 头显产品。然而,目前尚不清楚,增强现实技术(AR)究竟该如何嵌入 Meta 的元宇宙规划中。Meta 的 AR 眼镜产品可能还需要两年才能上市。
在没有 AR 眼镜的情况下,Meta 的大部分增强现实场景都只能局限于 Instagram 和 Facebook 中。虽然这两款应用都很受欢迎,但它们并不是元宇宙的一部分。目前还不清楚 Meta 是否计划将这两个社交平台整合到元宇宙中。近日,扎克伯格表示公司正考虑这个问题,但没有进一步给出任何实质性的想法。
他表示,将 Horizon Worlds 和 Facebook / Instagram 整合起来,使得人们可以通过 Facebook 或 Instagram 直接进入到 Horizon Worlds 的虚拟宇宙中,这一想法很有价值。但是,他也认为,需要小心对待这一问题,不能把元宇宙搞成是一种手机体验,因为元宇宙应该是一种全新的平台和技术,而不是现有移动产品的扩展。
但问题在于,与 Facebook 和 Instagram 的用户数相比,VR 头显的用户市场仍然很小。如果想吸引更多的人进入到元宇宙世界,扎克伯格应该创造某种条件,让人们在现有设备上即能体验到元宇宙的奇妙。
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# Facebook 改名近一年,扎克伯格仍需解释清楚到底什么是元宇宙
2022/10/11 13:50:39 来源:[新浪科技](https://finance.sina.com.cn/tech/internet/2022-10-11/doc-imqqsmrp2185432.shtml) 作者:**\-** 责编:**远洋**
[评论:](https://www.ithome.com/0/645/897.htm#post_comm)
北京时间 10 月 11 日上午消息,据报道,今年的 Facebook Connect 大会将于美国东部时间 10 月 11 日 10 点(北京时间 10 月 12 日凌晨 1 点)开幕,届时马克・扎克伯格将就元宇宙发表主题演讲。

就在约一年前,扎克伯格向外界宣布,Facebook 将更名为 Meta。Facebook 是他在哈佛大学念书期间创建的社交媒体公司。在去年的 Connect 大会主旨演讲中,扎克伯格称:“从现在起,我们的优先事项将是元宇宙,不再是 Facebook。”
到目前为止,扎克伯格已经用了一整年的时间来宣传他的元宇宙世界,比如 VR 办公室、VR 宇宙空间、VR 游戏、VR 武术等。此外,预计 Meta 还将在今年的 Connect 大会期间推出一款高端 VR 头显产品。
元宇宙项目非常烧钱。仅去年一年,Meta 就为元宇宙花费了数十亿美元,且这种烧钱态势近期内不太可能扭转。尽管 Meta 目前正经历裁员重组,但在去年,该公司宣布将在欧洲招募一万名元宇宙专职员工。
然而,经过一年来的发展,元宇宙的形象仍然模糊不清,人们对元宇宙仍有许多疑问。
**扎克伯格恐怕需要再次回答元宇宙究竟是什么**。去年,扎克伯格将元宇宙描述为一种“体验式互联网”。互联网将不再仅仅是供人们观看的一种东西。在 Meta 的网站上,元宇宙被描述为“是社交网络的下一代演变,是手机互联网的继承者。”
**但这些说法并未能厘清元宇宙的模糊形象**。一名观察家对此表示:“除了早期使用者和技术人员,普罗大众对元宇宙及其用途仍然感到困惑。”
这意味着,扎克伯格需要向 Meta 平台上的数十亿用户提供一个清晰易懂的元宇宙定义,并做出相关说明。
## 元宇宙是否很酷?
这也许不是最重要的问题,但如果能回答好这个问题,将会为元宇宙的后续发展起到很大的推动作用,进而推动扎克伯格的用元宇宙取代手机互联网的愿景。目前,对外界而言,元宇宙的形象看起来并不是那么酷 —— 这个问题在元宇宙游戏平台 Horizon Worlds 中得到了再明显不过地显现。
前段时间,为宣传该游戏平台在法国和西班牙的登陆,扎克伯格分享了他在 Horizon Worlds 中的虚拟化身(Avatar)照片。在照片中,他的虚拟化身站在虚拟的法国埃菲尔铁塔和西班牙圣家赎罪堂前。但这张照片的质量显得非常普通业余,一点儿也不酷,进而在网络上引发了大量群嘲。为挽回影响,扎克伯格很快又分享了另一张游戏场景照片,并承诺会为游戏提供更好的图像质量。
但这并不仅仅是图像质量的问题。理想情况下,扎克伯格的元宇宙应该向人们传递出一种很酷的体验,而不仅仅是虚拟现实中与陌生人的会面或闲聊。又或者,至少要对 Roblox 或 Fortnite 平台上的游戏玩家产生很强的吸引力。此外,在教育或娱乐方面,也应该要有一些有趣的应用。
然而,目前情况显示,短期内很难指望 Horizon Worlds 会有大幅改进。该平台目前仍存在许多 bug,以致 Meta 自己的员工都不太愿意使用它。
## 开发者和第三方参与
关于元宇宙的另外一个问题是,尽管扎克伯格希望元宇宙具备互操作性,成为一个开放式的生态系统,但到目前为止,Meta 在吸引外部开发人员或第三方公司进驻方面进展甚微。
原因在于,Meta 对 Horizon Worlds 中虚拟商品的销售收取 48% 的佣金。这一费用有点过高,令许多创作者和潜在用户望而却步。但同时,Meta 声称会大力投资于创作者,将此作为优先事项,此外它也大力抨击苹果公司的“应用商店税”。两相比较,Meta 的做法未免有点过于双标。
## 对骚扰和虚假信息的处理
迄今为止,Meta 对如何解决元宇宙中可能的意外伤害并没有太多着墨。该公司对元宇宙的安全性采取了基本上认可的态度。Meta 的元宇宙政策主管尼克・克莱格曾提及要为元宇宙量身打造一个安全标准,但到目前为止,该公司一直在简单照搬它过去一直沿用的标准。
但是虚拟世界的安全性已不仅仅是一个理论问题。今年二月,Meta 提供了一款“个人边界”(Personal Boundary)工具,为虚拟世界中的个人空间提供保护。但这一工具是在元宇宙中的性骚扰问题已泛滥开来后才发布的。虽然这一工具有助解决性骚扰问题,但已经有人指出,该工具客观上可能鼓励其它形式的骚扰行为,比如围攻用户等。
在安全问题上,Meta 目前很大程度上仍处在被动应对的阶段。专家指出,Meta 应该未雨绸缪,在问题出来之前就将其消弭于无形。
## 增强现实无头显体验
预计扎克伯格将会在未来经常谈论虚拟现实技术。Meta 将在本次 Connect 大会期间推出其最新的 VR 头显产品。然而,目前尚不清楚,增强现实技术(AR)究竟该如何嵌入 Meta 的元宇宙规划中。Meta 的 AR 眼镜产品可能还需要两年才能上市。
在没有 AR 眼镜的情况下,Meta 的大部分增强现实场景都只能局限于 Instagram 和 Facebook 中。虽然这两款应用都很受欢迎,但它们并不是元宇宙的一部分。目前还不清楚 Meta 是否计划将这两个社交平台整合到元宇宙中。近日,扎克伯格表示公司正考虑这个问题,但没有进一步给出任何实质性的想法。
他表示,将 Horizon Worlds 和 Facebook / Instagram 整合起来,使得人们可以通过 Facebook 或 Instagram 直接进入到 Horizon Worlds 的虚拟宇宙中,这一想法很有价值。但是,他也认为,需要小心对待这一问题,不能把元宇宙搞成是一种手机体验,因为元宇宙应该是一种全新的平台和技术,而不是现有移动产品的扩展。
但问题在于,与 Facebook 和 Instagram 的用户数相比,VR 头显的用户市场仍然很小。如果想吸引更多的人进入到元宇宙世界,扎克伯格应该创造某种条件,让人们在现有设备上即能体验到元宇宙的奇妙。
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| Readable Markdown | 北京时间 10 月 11 日上午消息,据报道,今年的 Facebook Connect 大会将于美国东部时间 10 月 11 日 10 点(北京时间 10 月 12 日凌晨 1 点)开幕,届时马克・扎克伯格将就元宇宙发表主题演讲。

就在约一年前,扎克伯格向外界宣布,Facebook 将更名为 Meta。Facebook 是他在哈佛大学念书期间创建的社交媒体公司。在去年的 Connect 大会主旨演讲中,扎克伯格称:“从现在起,我们的优先事项将是元宇宙,不再是 Facebook。”
到目前为止,扎克伯格已经用了一整年的时间来宣传他的元宇宙世界,比如 VR 办公室、VR 宇宙空间、VR 游戏、VR 武术等。此外,预计 Meta 还将在今年的 Connect 大会期间推出一款高端 VR 头显产品。
元宇宙项目非常烧钱。仅去年一年,Meta 就为元宇宙花费了数十亿美元,且这种烧钱态势近期内不太可能扭转。尽管 Meta 目前正经历裁员重组,但在去年,该公司宣布将在欧洲招募一万名元宇宙专职员工。
然而,经过一年来的发展,元宇宙的形象仍然模糊不清,人们对元宇宙仍有许多疑问。
**扎克伯格恐怕需要再次回答元宇宙究竟是什么**。去年,扎克伯格将元宇宙描述为一种“体验式互联网”。互联网将不再仅仅是供人们观看的一种东西。在 Meta 的网站上,元宇宙被描述为“是社交网络的下一代演变,是手机互联网的继承者。”
**但这些说法并未能厘清元宇宙的模糊形象**。一名观察家对此表示:“除了早期使用者和技术人员,普罗大众对元宇宙及其用途仍然感到困惑。”
这意味着,扎克伯格需要向 Meta 平台上的数十亿用户提供一个清晰易懂的元宇宙定义,并做出相关说明。
## 元宇宙是否很酷?
这也许不是最重要的问题,但如果能回答好这个问题,将会为元宇宙的后续发展起到很大的推动作用,进而推动扎克伯格的用元宇宙取代手机互联网的愿景。目前,对外界而言,元宇宙的形象看起来并不是那么酷 —— 这个问题在元宇宙游戏平台 Horizon Worlds 中得到了再明显不过地显现。
前段时间,为宣传该游戏平台在法国和西班牙的登陆,扎克伯格分享了他在 Horizon Worlds 中的虚拟化身(Avatar)照片。在照片中,他的虚拟化身站在虚拟的法国埃菲尔铁塔和西班牙圣家赎罪堂前。但这张照片的质量显得非常普通业余,一点儿也不酷,进而在网络上引发了大量群嘲。为挽回影响,扎克伯格很快又分享了另一张游戏场景照片,并承诺会为游戏提供更好的图像质量。
但这并不仅仅是图像质量的问题。理想情况下,扎克伯格的元宇宙应该向人们传递出一种很酷的体验,而不仅仅是虚拟现实中与陌生人的会面或闲聊。又或者,至少要对 Roblox 或 Fortnite 平台上的游戏玩家产生很强的吸引力。此外,在教育或娱乐方面,也应该要有一些有趣的应用。
然而,目前情况显示,短期内很难指望 Horizon Worlds 会有大幅改进。该平台目前仍存在许多 bug,以致 Meta 自己的员工都不太愿意使用它。
## 开发者和第三方参与
关于元宇宙的另外一个问题是,尽管扎克伯格希望元宇宙具备互操作性,成为一个开放式的生态系统,但到目前为止,Meta 在吸引外部开发人员或第三方公司进驻方面进展甚微。
原因在于,Meta 对 Horizon Worlds 中虚拟商品的销售收取 48% 的佣金。这一费用有点过高,令许多创作者和潜在用户望而却步。但同时,Meta 声称会大力投资于创作者,将此作为优先事项,此外它也大力抨击苹果公司的“应用商店税”。两相比较,Meta 的做法未免有点过于双标。
## 对骚扰和虚假信息的处理
迄今为止,Meta 对如何解决元宇宙中可能的意外伤害并没有太多着墨。该公司对元宇宙的安全性采取了基本上认可的态度。Meta 的元宇宙政策主管尼克・克莱格曾提及要为元宇宙量身打造一个安全标准,但到目前为止,该公司一直在简单照搬它过去一直沿用的标准。
但是虚拟世界的安全性已不仅仅是一个理论问题。今年二月,Meta 提供了一款“个人边界”(Personal Boundary)工具,为虚拟世界中的个人空间提供保护。但这一工具是在元宇宙中的性骚扰问题已泛滥开来后才发布的。虽然这一工具有助解决性骚扰问题,但已经有人指出,该工具客观上可能鼓励其它形式的骚扰行为,比如围攻用户等。
在安全问题上,Meta 目前很大程度上仍处在被动应对的阶段。专家指出,Meta 应该未雨绸缪,在问题出来之前就将其消弭于无形。
## 增强现实无头显体验
预计扎克伯格将会在未来经常谈论虚拟现实技术。Meta 将在本次 Connect 大会期间推出其最新的 VR 头显产品。然而,目前尚不清楚,增强现实技术(AR)究竟该如何嵌入 Meta 的元宇宙规划中。Meta 的 AR 眼镜产品可能还需要两年才能上市。
在没有 AR 眼镜的情况下,Meta 的大部分增强现实场景都只能局限于 Instagram 和 Facebook 中。虽然这两款应用都很受欢迎,但它们并不是元宇宙的一部分。目前还不清楚 Meta 是否计划将这两个社交平台整合到元宇宙中。近日,扎克伯格表示公司正考虑这个问题,但没有进一步给出任何实质性的想法。
他表示,将 Horizon Worlds 和 Facebook / Instagram 整合起来,使得人们可以通过 Facebook 或 Instagram 直接进入到 Horizon Worlds 的虚拟宇宙中,这一想法很有价值。但是,他也认为,需要小心对待这一问题,不能把元宇宙搞成是一种手机体验,因为元宇宙应该是一种全新的平台和技术,而不是现有移动产品的扩展。
但问题在于,与 Facebook 和 Instagram 的用户数相比,VR 头显的用户市场仍然很小。如果想吸引更多的人进入到元宇宙世界,扎克伯格应该创造某种条件,让人们在现有设备上即能体验到元宇宙的奇妙。
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